Changelog des versions 2.0.x
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Version 2.1.11 (Version actuelle)
Changements
- Etat Psychologique : Quatrième ajustement des paramètres.
Version 2.1.10
Changements
- Etat Psychologique : Troisième ajustement des paramètres.
Version 2.1.9
Changements
- Etat Psychologique : Deuxième ajustement des paramètres.
- Metal : Le changement d'apparence du metal est maintenant corrélé aux temperatures en jeu Chaud (Hot) et Torride (Blistering)
- Metal : Pour être utilisé dans les recettes d'artisanat le metal doit etre "Torride" (Blistering)
Version 2.1.8
Ajouts
- Radis noirs : Les radis noirs peuvent guérir de la maladie des métaux lourds quand ils sont bouillis, et bien sur sont source d'eau et d'énergie.
Changements
- Etat Psychologique : Premier ajustement des paramètres, il sera actif plusieurs jours, voir semaines pour collecter des "data" et réfléchir à un éventuel équilibrage (ou non).
- Le fichier "types.xml" à été mis à jour. (pour les propriétaires serveur)
Les radis noirs se trouvent comme la recherche des vers mais avec une pelle/pioche/binette.
Les radis noirs doivent être pelés avec un couteau avant d'être mangés/cuits.
Les radis noirs doivent être impérativement décongelés avant de tenter de les cuir, fumer, ou bouillir, sans quoi il ressortiront brulés !
Version 2.1.7
Changements
- Correctif : Changement de mode de tir impossible sur les armes non-vanilla
- Etat Psychologique : Désormais l'évolution est uniquement basée sur l'état du personnage, et ses actions.
Des changements concernant l'etat psychologique pourront être effectués pour garantir un équilibre de la mécanique selon ma vision.
Version 2.1.6
Ajouts
- Consommer du Diazepam sans avoir attendu que le symbole "pilule" disparaisse rendra immédiatement malade votre personnage (Mesure anti-spam)
Changements
- Correctif : Il n'est plus possible d'arroser l'argile avec un récipient d'eau gelée
- Correctif : Le sac d'engrais ne sera plus "plein" lorsqu'il sera fabriqué
- Correctif : Tentative de minimiser l'impact des autres mods sur le bug "AddActionJuncture"
Version 2.1.5
Changements
- Correctif : Remise à la bonne valeur de la variable de l'état d'esprit lors du spawn qui était restée à 0 après tests
Version 2.1.4
Changements
- Correctif : Il n'est plus possible de nourrir un joueur qui dors
- Correctif : Il n'est plus possible de créer des carreaux d'arbalète avec la hachette artisanale et une faucille
- Les sons de l'état d'esprit sont désormais désactivés quand le personnage dors
Version 2.1.3
Changements
- Correctif : Modifications des action bug "AddActionJuncture" (il manquait quelques actions)
- Correctif : L'action "Inspecter" est disponible via les pierres à aiguiser
Version 2.1.2
Changements
- Correctif : Modifications des action bug "AddActionJuncture"
- Correctif : Il n'est plus possible de se laver avec la neige
- Correctif : Il n'est plus possible de chercher du soufre dans la neige et dans la mer sur Namalsk
- Correctif : Il n'est plus possible de mouiller l'argile avec la neige
- Correctif : Il n'est plus possible de mouiller l'argile dans la neige et dans la mer sur Namalsk
- Correctif : Il n'est plus possible de se laver dans les mares chaudes de Sakhal (> 80°c)
- Correctif : Le mortier une fois vidé peut à nouveau être rempli et utilisé
- Correctif : Certaines actions nécessitant de "viser" un point d'eau sont réparées (lié à la 1.26)
- AmmoKits : Le temps de fabrication des kits d'armes passe de 15s à 30s
- Fatigue : Sprinter réduit la durée de fatigue de 75% au lieu de 60%
- Hygiène : Sprinter réduit la durée d'hygiène de 75% au lieu de 60%
- Statut Psychologique : Augmentation de l'impact lié au kill de zombies avec des armes à feu de 25%
- Statut Psychologique : Réduction de l'impact lié au kill de zombies avec des armes blanches de 25%
- Statut Psychologique : L'arc en bois et l'arbalète sont désormais considéré comme armes blanches
Version 2.1.1
Changements
- Correctif : Erreur "AddActionJuncture", toutes ls actions coté client ont été mises à jour
- Correctif : Les réglages de l'Event Manager en terme de délai n'étaient pas fonctionnels
Version 2.1.0
Ajouts
- Sakhal : Possibilité de récupérer du soufre dans les geysers (sol jaune) avec des pelles/pioches
Changements
- Amélioration du système de jet de dés pour le système d'inspection
- Correctif : Crash serveur lié à une "division par zéro" dans le système RNG de la collecte de métal
Version 2.0.0
Ajouts
- Ajout d'un mode "Immersif"
- Ajout d'évènements climatiques (Ouragan, Pluie acide, Tremblement de terre)
- Ajout d'un effet de transition météo
- Ajout d'un cabanon de rondins
- Ajout d'un cataplasme pour soigner les plaies
- Ajout d'une recette pour fabriquer des filets de camouflage
- Ajout d'une fonction brulure lorsque le joueur tient des objets chauds en main
- Ajout d'une tente à déploiement rapide fabriqué à partir de la bâche vanilla
- Le mortier est désormais obligatoire pour la préparation de pénicilline, et de purée de baies et fruits
Changements
- Refonte et optimisation du code interne du mod
- Refonte et amélioration des textures de la majeure partie des objets
- Correction de bugs et de problèmes de sons
- Changements et amélioration de certains sons
- Changements de certains "classnames" (voir tos_types.xml)
- Refonte des fichiers de configuration du mod coté serveur (fichiers .json)
- Mise en place de limites imposées dans les valeurs de configuration afin d'éviter de dénaturer le mod
- Tous les objets ayant un équivalent vanilla, hériteront de ceux-ci directement pour plus de compatibilité
- L'inspection de buissons à baies peut maintenant donner plusieurs baies (aléatoire)
- L'inspection des épaves peut donner à présent des petits éléments de véhicule en plus du métal (aléatoire)
-
La vitesse de perte du niveau de sommeil est calée sur un personnage immobile et non plus qui trottine
- La vitesse de perte du niveau d'hygiène est calée sur un personnage immobile et non plus qui trottine
- Marcher, fait baisser de 10% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
- Trottiner, fait baisser de 30% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
- Sprinter, fait baisser de 60% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
- Les actions telles que sauter une barrière, grimper un mur sont assimilées au "Sprint"
- Lors du spawn les valeurs de sommeil, d'hygiène, de diète, et d'état d'esprit sont aléatoires
- Un niveau de sommeil critique (notifier rouge clignotant) provoque maintenant une perte de points de vie
- L'apparition de maladie dues à une mauvaise hygiène se fera grâce à un pourcentage de probabilité
- L'apparition du boost immunitaire due à une bonne hygiène se fera grâce à un pourcentage de probabilité
- Le système de diète est basé sur 6 niveaux de qualité de nourriture au lieu de 4
- Une mauvaise diète (notifier rouge fixe) peut rendre probable l'apparition de maladies
- Une très mauvaise diète (notifier rouge clignotant) rendra très probable l'apparition de maladies
- Les rots après avoir consommé certains aliments se feront grâce à un pourcentage de probabilité
- Les flatulences dues à une mauvaise diète se feront grâce à un pourcentage de probabilité
- Le mortier peut être vidé de tout résidus
- Deux mortier peuvent transvaser leur contenu si celui-ci est identique
- L'action de recherche d'argile au sol se fait désormais avec un couteau ou assimilé
- Les tentes à déploiement rapide s'utilisent maintenant comme les tentes vanilla
- Les tentes à déploiement rapide ne disposent plus de slot "sac à dos"
- Les tentes à déploiement rapide ont désormais un inventaire de 120 cases (10 x12)
- Les tentes à déploiement rapide ne permettent plus (moins) de voir au travers
- Le modèle 3D des tentes à déploiement rapide à été revu et amélioré
- Le modèle 3D des bâches de jute et camouflée pour tentes à été revu et amélioré
- Porter une tente à déploiement rapide dans ses mains ne permets plus de courir et sprinter
- Il n'est plus possible de grimper sur les tentes à déploiement rapide
- Les abris de feuilles/fougères ne permettent plus (moins) de voir au travers
- Il n'est plus possible de grimper sur Les abris de feuilles/fougères
- Les flèches de l'arc en bois se fabriquent désormais par lot et non plus à l'unité (par 10 ou 20)
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Pistol Kit" à 5
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Shotgun Kit" à 10
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Rifle Kit" à 20
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Large Rifle Kit" à 30
- Les ghillies de feuilles/fougères peuvent êtes portées sur les slots ceinture ou sac à dos
- Il n'est plus possible de détruire un baril avec une masse, si il n'est pas vide
- L'argile peut être mouillé aux pompes et fontaines
- Le lard peut désormais être combiné pour faciliter la création de savon artisanal
- Il n'est possible d'obtenir des buches brulées que de feux de camps sans aucuns accessoires
- Il n'est plus possible d'obtenir une buche brulée d'un feu n'ayant pas une buche restante une fois celui-ci éteint
- La fabrication de charbon donne entre 2 et 4 morceaux par bûche brûlée
Retraits
- Retrait du mousquet, car celui-ci ne correspondait plus à nos standard qualité
- Retrait du "Musket Kit"
- Retrait des cartouches papier associées au mousquet
- Retrait de l'item unique poudre noire, la poudre est désormais dans le mortier
- Restriction des sac à dos car très peu utilisée